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《三國好棒棒2016》製作團隊專訪大公開 揭開遊戲設計神秘面紗

由台灣獨立團隊「品趣網路」開發,育駿科技代理的棒球手機遊戲《三國好棒棒2016》於前不久推出,受到了許多玩家的喜愛,8人的小小工作室,為何可以激發出如此大的創意,這次特別採訪到了「品趣網路」的開發團隊,揭密《三宜蘭烤肉食材國好棒棒2016》的設計契機和未來遊戲改版方向。

國產自製遊戲研發過程大公開!

Q:「三國好棒棒2016」是將掛機、棒球和三國做一個結合,能否透露一下當初設計這款遊戲的靈感來自於哪邊呢?

品趣網路:只是個巧合而已,當時正在玩「某個可以掛機的遊戲」 跟網上看球賽,無意間發現球賽的文字轉播方式與文字型掛機模式好像觀音火鍋推薦有連結性,才有了「掛機」加「棒球養成」的想法。

至於為什麼是選擇「三國」,其實是詢問過中華職棒的授權費後,我們無力負擔才退而求其次。一直想哪個 IP 最能夠讓玩家第一時間分辨:誰是最強打者、誰是最強投手,符合此條件者就是我們要的答案。

透過彼此討論來激發創意!

Q:在製作「三國好棒棒2016」的期間,有沒有碰到比較困難的部分呢?

品趣網路:應該是 "棒球養成" 要如何轉化成 RPG,可以無止境的成長,這讓我們費了一些工夫尋找答案。畢竟棒球要模擬真實,至少不能出現一位打者棒棒全壘打吧!

為此,我們對自製研發的模擬引擎「野球」先後做了幾次大幅度的調整,讓玩家能感覺球隊變強了,但轉播又不會出現誇張的棒棒全壘打、球球都三振的狀況。

開發團隊正努力把遊戲調整到最完美的狀團購美食中和態!

Q:對於關卡和玩法等地方,有特別想要向玩家介紹或說明的地方嗎?或是哪些部分玩家絕不能錯過的呢?

品趣網路:如果要說那個系統我自己最喜歡,應該是「世界BOSS」吧!玩家選擇一投、一打,然後背景後面有來自三個方向的魔王,依據玩家打擊的方向進行部位破壞。

這個系統要不是以「三國」來當主題,還真的不會想到能將「全壘打大賽」的模式用在打怪上面,可算是目前首創。

用全壘打來打敗世界BOSS!拯救世界!

Q:相較於市面上的棒球遊戲,「三國好棒棒2016」的特色或是優點是哪些呢?

品趣網路:三國好棒棒2016跟國外的同類作品來比較的話,特色就是用玩家比較熟悉的RPG養成玩法來增強球隊吧!

設計之初,我們盡量將複雜的棒球統計簡化、隱藏在 UI 顯示內層,讓 Core Gamer 自行尋找、研究,而外層用最直覺的戰力、技能、羈絆,分出球員的強弱、拿手守備、打擊位置。做到真正「簡易」上手,一日球迷也能玩的棒球遊戲。

Q:能否透露「三國好棒棒2016」之後還會開發新的系統或關卡嗎?

品趣網路:目前我們正努力在進行「教練系統」 的開發與測試,棒球養成在教練這塊也是可以很琢磨的,光在這個位置上就有「打擊教練」、 「投手教練」、 「體能教練」等。

目前玩家常反應,心愛的球員因為戰力跟不上無法上場,又捨不得放的烤肉食材 基隆心情,我們正朝這個方向來解決問題。

全新系統開發中敬請期待!

Q:台北年節伴手禮排行榜有什麼話想要對喜愛「三國好棒棒2016」的玩家說呢?

品趣網路:亞洲棒球三大國當中,日本和韓國都各有自己的國民棒球遊戲,我們正往這個方向前進,做出一款屬於我們台灣的國民棒球遊戲,希望玩家能夠給予我們支持與鼓勵。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-11-11




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