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記者樓菀玲/台北報導

在今天的亞太遊戲高峰會之中,特別邀請到 Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody 到場演講,本次的主題將會請 Cody 暢談關於電子競技的現況與未來,Cody 表示電競是個還在持續成長的產業,以台灣現況來說未來還有很大的成長空間。

▲ Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody。(圖/記者樓菀玲攝)

陳柏壽 Cody 認為電子競技的定義是利用電子設備作為運動設備,人與人之間智力與肢體反應的對抗運動,同時指出電子競技要達成以下三個條件:公正信實的比賽、付出努力有機會獲勝、團隊成員的付出是有意義的,否則即便是提供了高額的獎勵,但熱潮很快便會退去,也只稱之為一般的行銷活動,Cody 認為必須達到競爭的整合性,否則不能被稱呼為電子競技。

▲ 電子競技的基礎。(圖/記者樓菀玲攝)

此外 Cody 在現場公開了數據調查公司所提供的最新數據,其中電競產業在全球的總營收是逐年成長的,其中 2015 年到 2016 年的營收成長高達 42.6%,觀眾的部分從 2015 年到 2016 年的營收則是成長 13.3%,預估到 2019 年的觀眾人數大約會來到 1 億 8000 萬。

▲ 電競產業每年逐年成長。(圖/記者樓菀玲攝)

同時 Cody 也分享目前電子競技未來可能會遇到的環境與挑戰,電子競技商業化是必然的,形成一條產業鏈才有可能繼續推動其他事情,另外也談到中國與韓國的影響力,Cody 提到亞洲玩家很擅長玩遊戲,而高階選手幾乎都在亞洲,未來這兩個國家在電競方面的影響力將會日益壯大,同時表示韓國強在軟體,而中國的長處在是強在他很有錢。

▲ 電子競技的產業鏈。(圖/記者樓菀玲攝)

此外第三世界的崛起也將會是一個指標,在去年世界大賽當中許多玩家都有見識到外卡隊伍不再是外卡,他們也具備深厚的實力,土耳其僅次於中國,電競在越南是很大的指標。至於國際社會認同的部分,由於比賽有可能會在不同的國家舉辦,不同國家的法規上會有不同的定義與限制,Cody 表示目前已經有不少國家漸漸認同電競,但是未來還有許多努力的空間。

▲ 未來電子競技遇到的環境與挑戰。(圖/記者樓菀玲攝)

Cody 透露,近來崛起的「主播、網紅經濟」也是電競生態圈的其中一環,同時也一併公開目前中國地區的網路名人、實況主的身價,Cody 表示中國在這個地方發展得很快,現在的中國市場儼然已經形成一片紅海,但是台灣的部分還有機會發展,目前仍然還是藍海狀態。

▲ 中國地區的直播主個個身價不菲。(圖/記者樓菀玲攝)

此外 Cody 也談到職業選手的薪水收入,表示職業選手的收入除了賽季獎金之外,直播平台和其他收入也是相當重要的一環,Cody 再次表示台灣必買的東西中國這方面也算是佼佼者,很多中國的職業選手幾乎都有屬於他個人的周邊商品。

▲ 職業選手的薪水來源。(圖/記者樓菀玲攝)

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